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Css Sprites 图片动画(Animation)

17

January

2013

以前总是看到些利用css sprites来制作各种各样的人物动画效果,突然上午一时兴起,于是乎也就自己动手做了个玩玩。

要说最早看到这个效果,应该是在Google(当时为了纪念现代舞先驱玛莎·葛兰姆(Martha Graham),Google涂鸦出现了一个舞蹈的动画,引得一时轰动。)不过那时还是利用js,制作人员把图片的位置都计算好,然后封装到js,用js把动画效果模拟出来。

随着现在css3的逐渐强大,我们直接利用css3的animate和keyframes属性就能完成(有Flash基础的会很容易理解)。 [ 查看全文... ]

CSS3 制作3D旋转球体

28

November

2012

今天的例子中,我主要想讲的是transform-style:preserve-3d和box-sizing:border-box这两个属性。

对于preserve-3d,这里要说明的是,它只影响这个元素的子元素(二级元素),孙元素(三级元素)如果也想拥有3D模式,那么就必须给它的上级元素(父元素)也添加preserve-3d。

box-sizing是我们平时比较少接触到的属性,其分辨有2个值content-box和border-box。
content-box:此属性表现为标准模式下的盒模型(当我们设置元素的width和height时,它的宽度不包括border和padding。例:width:100px; border-width:10px; 元素实际宽度为220px;)
border-box:此属性表现为怪异模式下的盒模型(和content-box相反,它的宽度包含border和padding。例:width:100px; border-width:10px; 此时的border相当于内边距,元素实际宽度仍为200px;)

好了,接下来我们就看例子吧:
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CSS3 绘制Windows 8 logo

27

November

2012

今天的内容非常简单,但有个比较关键的属性:perspective(透视)。所有元素都是放置在z=0的平面上perspective属性设置镜头到元素平面的距离(学过AUTOCAD的童鞋应该很容易理解吧)。是不是还有点云里雾里呢?我们来举个例子,想想你从天上俯看一座金字塔。镜头到元素平面的距离,就是塔的顶部(视点)和地面(Z-平面)之间的距离。

HTML CODE:

<div class="wrapper">
	<div class="logo"></div>
	<div class="logo_text">Windows 8</div>
</div>

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